Создатель
Рейтинг: 266
Сообщений: 31
Спасибок: 47
На нашем сервере используется формула скилла под названием The ELO Method.
[
<60] [
60] [
75] [
85] [
100] [
115] [
130] [
140] [
150] [
165] [
180] [
195] [
210]
Это самый настоящий подсчёт скилла (уровня игры).
По нему можно чётко понять, кто играет действительно хорошо, а кто просто фраги набивает.
Этот метод расчёта скилла при расчёте использует очки убийцы и убитого.
Игрок начинает со скиллом 100. Когда кого-то убивают, у убийцы и жертвы меняется рейтинг.
Это изменение основано на двух вещах: Delta (сложность убийства), основанная на рейтинге игроков,
и выходной коэффициент (developement coefficient), основанный на количестве убийств каждого игрока.
Дельта рассчитывается по формуле:
Delta = 1/(1 + 10^((k-v)/100)).
В числителе единица, в знаменателе 1+10 в степени (k-v)/100).
k - скилл убийцы
v - скилл убитого
Следующий шаг - вычисление выходного коэффициента koeff. Это число показывает, сколько очков вы можете получить или потерять в случае своей смерти. Этот коэффициент высчитывается попроще. По умолчанию, коэффициент каждого 2. После 100 убийств он сбрасывается до 1.5.
Рейтинг убийцы умножается сложностью убийства, показываемой выходным коэффициентом. И наоборот, рейтинг жертвы уменьшается на столько, сколько очков составляет его выходной коэффициент.
В итоге, формула такая:
Новый скилл = Скилл+/-(coeff*Delta)
Приятной игры и высокого скилла на нашем сервере! :)
С Уважением, Администрация.
Дата: 18 января 2026 г, 23:36
Автор: Olivo4ka
Дата: 27 марта 2025 г, 20:55
Автор: gasoline
как посмотреть демо которое снял?
Дата: 13 марта 2025 г, 05:41
Автор: Pypurka
Дата: 5 марта 2025 г, 13:15
Автор: ТВОРОЖОК 2.0
Дата: 24 февраля 2025 г, 03:56
Автор: V1tya pidjak
